游戏成瘾,到底是不是心理疾病?关于这个讨论从2017年下半年就已经开始持续进行着。而近日,世界卫生组织通过了6D11草案认证,正式宣布“沉迷游戏是一种精神疾病”。
世界卫生组织给我们的解释是:“无法控制对游戏的欲望,对游戏投入的时间远多过其他事物的兴趣,以及不顾及负面影响(比如健康)地持续或延长游戏时间”。简单来说,世界卫生组织给这类疾病做了一下具体规定:
第一:游戏上瘾,不能控制自己
第二:游戏优先其他,投入的时间和精力较多
第三:持续游戏市场过长,即便是在你生病的时候
对于世界卫生组织的此项规定,不少游戏行业的巨头坐不住了其中自然也包括卡普空、EA、微软、任天堂、索尼、史克威尔艾尼克斯这样的老牌厂商。对于WHO(世界卫生组织)这样的申明,他们认为,一种“不计后果”,且“忽视真正精神健康问题”的行为。
我们抛开游戏不说,如果是“体育成瘾”“看书成瘾”“睡觉成瘾”“吃饭成瘾”是不是都是心里疾病的一种,那么究竟是“游戏成瘾”还是“成瘾”本身才是心里疾病的一种?
WHO对此疑问也做出回应,认为现在的当务之急应该要让大家意识到游戏成瘾问题的严重性,表示玩游戏就像喝酒一样,很多人喜欢喝酒,这没什么问题,并不是所有人都会上瘾。但在某些特定的情况下过度后就会造成不良的影响。
excuse me?喝酒没问题为什么会出现酒驾,家暴等问题的出现?所以对于这种解释并不能令人信服。游戏巨头们也同样认为,从客观来说,游戏不会让人上瘾,如果把固有标签贴在它们身上,诸如抑郁症和焦虑症之类的真正精神健康问题将被轻视,而这才是医学界应该去关注的对象。
所以,单纯的把游戏拿出来说事,是观念退化的体现,很难相信在科技如此发达,人类思想不断进化的今天,WTO还会把游戏当做“精神鸦片”,如果把游戏成瘾和药物成瘾进行对比,从根本上来说就是一个错误。
如果“游戏成瘾”也是精神疾病的话,那我们多少人是不是都已经病入膏肓了?可能我们对于精神疾病的理解不太相同,所以会对WTO产生这样的疑虑……但是所有的公司对于病人可都是一视同仁的!
所以,老板,我能请病假吗,我可能已经疯了……