从消费收入来看英国据测为2014年的第五大视频游戏市场,位于美国,中国,日本及德国之后。英国的游戏市场价值为三十四亿美元。这一数字并不包括硬件销售及税收。
2013年英国的游戏产业消费数额接近三十五亿英镑,从2012年起上升了百分之十七(若也将新的游戏范畴算入2013年的价值数额的话,上升了百分之二十)。
2013年该产业最大的消费市场收入源流为Boxed软件(九亿九千八百万英镑,下降百分之五,在侠盗猎车手销售的驱动下仍占最大所属范畴的市场份额),数字化及在线游戏(八亿一千九百万英镑,上升百分之二十五)以及游戏机(六亿二千六百万英镑,上升百分之三十八,在战地四以及怪物猎人3G的驱动下)仅我的世界其价值已达二百五十余万英镑。
游戏机的普及度:英国是继法国之后游戏机普及度最高的国家,玩游戏机的玩家占所有玩家总数的百分之七十一(二千四百五十万人次)
2013年该产业直接税及简介税两项相加为财政部所提供的收入已从三亿九千万英镑增至四亿一千九百万英镑,增幅为百分之七。
2013年游戏制作室每年的投资已从四亿二千七百万英镑增至四亿五千八百万英镑,增幅为百分之七。
游戏产业对英国国内生产总值的贡献度已从九亿四千七百万英镑增至十亿二千万英镑,增幅为百分之七。
英国拥有欧洲最大的游戏机市场,市场规模比法国与德国两者相加还要大。2011年英国游戏机市场的收入为二亿五千余万英镑。
2013年数字及在线数字游戏的销售额已从六亿五千五百万英镑上升至八亿一千九百万英镑,增幅为百分之二十五。
2012年英国巨大的多人在线游戏产业其价值已超过四亿英镑。