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《枪,血,意大利黑手党2》图文评测:进步显著!

2021-02-26 14:30 来源 :游侠网 编辑:

【游戏介绍】

  《枪,血,意大利黑手党2》是一款热血风格的战斗射击类游戏,游戏将会继续第一作后续的剧情发展,致力于给大家展示一个真实的黑帮故事,而过程中,玩家将会在游戏内上演紧张刺激的战斗表演,酷炫的游戏氛围能够让玩家嗨到爆!

【游侠网】《枪,血,意大利黑手党2》流程演示视频2_标清

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【评测前言】

  说来也巧,差不多是在几年前同样的时间,我抽出了一个空余下午的几个小时通关了《枪,血,意大利黑手党》。在这款游戏的续作完成下载前,除了感叹时间流逝,其实多少也在期待着它至少能跟前辈们更加接近一些,虽然在现在看来这并不那么容易。

  ▲至少在画风上,这是一款带着很强复古气息的游戏

  作为一个童年时代经常被老爸从街机厅里揪出来打一顿的玩家,《合金弹头2》一直是最长吸引我留驻于前的那款游戏。虽然做不到一币通关,但打到第四关磨磨时间之类还是不在话下——当然,时至今日,横版射击游戏被打上“复古”标签已经是很久以前的事,大厂基本已经不再涉足这个类别,而即使是百花齐放的独立游戏圈,真正如《合金弹头》一类的游戏也是少之又少。

  正因如此,《枪,血,意大利黑手党》很快就吸引了我的注意力。

  不过横版射击其实是一个非常难做好的类型。即使是今日看起来画面过时的《合金弹头》系列,也是倾注了SNK的大量心血的精华之作。《枪,血,黑手党》作为一款小制作游戏,尽管画风十分讨喜,游戏节奏也相对短平快,但游戏在操作和关卡上的深度则远不及丰碑无数的前辈。无论是呆板的八轴射击,还是关卡设计和游戏节奏上,都透出一股“松散”的感觉,总让人觉得离真正的爽快和浸入还差了一些什么。正是这种打磨得不到火候的成品带来的游戏体验并不算不上好,当初我给一代的评价也仅仅是“可堪一玩”。

【革新性的进步:操作手感】

  当然,既然这个作品能够出现续作,那就有理由期待它会纠正前作的一些问题。而事实上…他们也的确这样做了。

  首先是关于最要命的射击模式。一代类传统横版射击的八轴瞄准模式在没有精妙关卡射击和趣味性武器支持的情况下手感并不好,以至于很多时候玩家都必须依赖手雷来进行情关,也没有靠谱的近距离作战武器。而在《枪,血,意大利黑手党2》之中,游戏选取了更加被今日的横版射击选用的瞄准模式,玩家可以使用鼠标来进行瞄准,指哪打哪的操作更加得心应手,而且武器种类十分丰富,不同的枪械会带来截然不同的射击手感,在这个部分它的进步看起来只是“终于跟上潮流”,不过实际上最终的呈现很不错——至少这一回轰起来是真的蛮爽了。

  除了射击模式和枪械的改动(枪械部分在下面的章节详说)之外,游戏还加入了更实用的近战武器:棒球棍、电锯等。被敌人拖入近身缠斗,武器却没子弹时不失为一种除了脚踢外的另一类防身手段。而电锯则是相当实在的武器,能够给敌人带来很大的硬直,威力也相当可观,在很多狭窄地形里是彻底的大杀器。

  ▲当然除了电锯之外,还有喜闻乐见的BBQ

【爵士乐中递进的荒诞风故事】

  就像DOOM的制作人Carmack说的那样,一款以爽快体验为核心的游戏并不需要那样一板一眼且占据太多游戏流程的剧情脚本。[剧情]这个要素从来就不是这个系列的重点——当然,它能更有趣一些总是好的,例如就连《DOOM》本身都有十分吸引人的恶魔波概念,能让人深挖细掘后找到许多有趣的东西。

  ▲主角来到了诺曼底登陆的战场上

  主角没换,还是维尼,但世界倒是换了个模样。后半段依然是打僵尸,但在这中间有许多耳熟能详的桥段:最开始黑帮打斗风格满满的穿街走巷、大闹电影院,到中段的维尼上战场,参与诺曼底登陆,横扫德国鬼子,再回到后面的打僵尸拯救世界,依然如此的不同逻辑和龙傲天。伴随着不时环绕在游戏之中的爵士乐曲,就像是一位喝醉酒的编剧吐出的耳边风段子一样惹人发笑。但当这类剧情和这种本身就强调“节奏明快画风复古”的游戏结合起来时,倒是产生了相当不错的化学反应,让游戏变得妙趣横生。

  而在场景中显现的很多细节也能让人会心一笑。游戏之中对于年代的考究相当严肃:你几乎看不到僵尸科技之外任何与那个时代脱节的产物,无论是黑帮人士玩的纸牌游戏,还是美国大兵的二战军装与他们手里的M1加兰德,或者是德国鬼子的纳粹军装与士官服,都相当一板一眼。

【更多的武器,更多的场景互动,更多的乐趣】

  与前作相对比,本作删除了投掷物的设定,但加入了相当多的枪械:以至于你能使用的武器足足多达十种。切换武器时可以选择轮盘模式来进行切换,也依然保留了传统的滚轮/数字键切换的模式。不过实话说,种类如此多的武器,用轮盘切换,关键时刻很难得心应手,而采用滚轮和数字,又很难从数量如此繁多的武器中很快找到自己当时所需。制作者并没有充分考虑到这个问题:可能是存在联机模式没有办法给切换轮盘套入子弹时间,但切换武器的数字按键应该能允许玩家进行自定义,而不是一口气将键位一次从1排到0。切换武器的不便很多时候都是我在通关途中死亡的原因,而且它明显是设计上的考虑不周,这有些令人遗憾。

  武器方面相当考究,毛瑟手枪、MP40、汤姆森冲锋枪,STG-44突击步枪等,都是那个年代同期登场的武器…嗯,小瑕疵也还是有,例如明明是带弹鼓的汤姆森却只有25发子弹,而且武器之间的设置稍显粗糙。例如机枪的子弹太少,显得适应性很不大够,例如MP40跟汤姆森功能高度一致,没有体现出二者区分等。

  此外,相比较前作,本作加入了一些场景互动元素。有一些场合可以射击酒桶、空调一类的物件触发场景破坏来开辟前进的道路,或者是对敌人展开一些奇袭。不过这个系统存在感实在有点低,除了必须利用场景道具来开辟道路的情境,其余场合你完全无视也不会影响你通关。游戏有很多看起来是隐藏门的通道…实际上也都是死路,这让之前才玩完马里奥奥德赛的我十分不适应……一般来说,场景道具不都会跟隐藏要素多少带点联系的吗,这游戏居然反了波套路!

  ▲很多看似隐藏场景都没能得到利用

【评测总结】

  总的来说…《枪,血,意大利黑手党2》与前作的风格维持了高度一致,并且它拥有了更好的手感、更多的武器、更爽的关卡。无论从哪个角度考量,似乎都本本分分的完成了一款续作该干的事情。不过游戏目前流程太短,普通难度3小时左右即可通关,不耐挖掘,导致通关后重复游玩价值大大降低,四场BOSS战相较完整流程而言也显得有些少。外壳吸引人,实际游玩的话却能感受到相当多经验不足与没能做好的部分,这都限制了它成为一款真正好的作品。

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