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「Link·二次元」为什么我们对《海贼王》的赏金情有独钟?

2021-01-02 00:24 来源 :4399 编辑:

上周中,《海贼王》漫画第903话一举让从蛋糕篇中全身而退的草帽一行人身价暴涨,路飞更是以15亿贝里成为目前已知的最高赏金通缉犯。漫画消息一出,甚至登上了当日的微博热搜,一来可见海贼在国内的受众群,二来也反映了尾田老师设定的赏金机制拥有足够的吸引力。

无独有偶,鸟山明老师的代表作《龙珠》也有与赏金设定相近的概念,即通过的战力检测眼镜检测出的角色战斗力。这种外星黑科技不仅能给出检测对象的具体战斗力指数,更会随状态的波动予以实时反馈,孰强孰弱能够以相对简单的数值辨别。当然单纯看数值的话,整部《龙珠》下来这脸早已经被打肿了。

此外像同在JUMP连载的《美食的俘虏》一开篇就把“捕获等级”作为衡量食材强弱的标准,需要10个专业持枪猎人才能捕获的生物为1级,以此形成直观形象的实力区分。

赏金、战斗力、捕获等级简单来看不过是一串单纯的数字而已,只有与作品中的设定结合来看,才会赋予数值全新的意义。那么为什么读者们会对这类数值情有独钟呢?

醒目且富有感官冲击

从最浅显的一点来看,这类数值在漫画分镜中最为醒目,富有视觉冲击力。简单了解下,分镜(Storyboard)又叫故事板,是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。

早期漫画分镜基本上有着严格分格,并且大多是矩形格,每格可理解为一小页或者是动画中的一个镜头。如今当代漫画的分隔已经相当自由,基本上能保证阅读体验即可,其他限制均可打破,出格出框的排版设计有时也能带来更强的视觉冲击。

如此我们来看赏金、战斗力、捕获等级这类数值,赏金在《海贼王》里除了经由角色对话提及外,最常出现在悬赏令中,矩形状的悬赏令本身就起到了一定的分格作用,读者对于这类被框定起来的信息往往也会更加关注。

《龙珠》中的战斗力通过赛亚人佩戴的战力检测眼镜计算得出,再经由角色之口道出具体数值。角色对话无疑是读者阅读的重心,在计算战力时往往也会给眼镜佩戴者一个分镜特写,计算中变色的镜片可能看不出数值,但还是较为醒目的,二者综合下自然也让读者记忆深刻。

捕获等级也是如此,以额外的矩形框和粗字体在画面中突显出来。

代表了实力或危险等级

可能这才是让读者们沉迷的最大原因,无论是赏金、战斗力,还是捕获等级,从字面上看本身就代表了评定目标留给他人的印象。咱们有句老话叫“文无第一,武无第二”,艺术方面的事还能用“各花入个眼”来搪塞,但体育或对抗项目中强弱与否直接能凭借胜负关系决定。作品中的数值也是异曲同工,战斗力高实力上技高一筹,赏金高在危险程度上更甚。数字的直观特点在此处展现得淋漓尽致,虽然看起来冷冰冰的,但无比受用。

不过JUMP系的热血少年漫大多离不开“打怪练级”的套路,和国内某点网文一样,练级类的作品篇幅一长,原先设定好的机制会随着剧情发展逐渐变形,失衡。《海贼王》《龙珠》和《美食的俘虏》都出现了这个问题,赏金、战斗力、捕获等级数值的不断攀升,每每达到一个新的量级时,都会有读者跳出来质疑是否失衡了。就像这回903话中就有不少老粉丝认为路飞的15亿赏金来得有些名不副实;又像上一秒还在那美克星篇里逞威的弗利萨,下一秒就被特兰克斯几刀秒杀,个中跨度已然超出了原先人物和战斗力的设定。

当然作者也会在数值中耍些小聪明,比如赏金代表的是海贼的危险程度,而非单纯衡量实力,机缘巧合的运气(巴基)和成为七武海等情况都会影响赏金和实力的对等。总归,玩家通过作品设定下的数值看到了角色的成长和他人的评定,站在上帝视角下也得到“与有荣焉”的代入感。

图鉴控们的福音

未荻就是个实打实的图鉴控,喜欢一家人整整齐齐地排列,信息一应俱全,一路翻阅能清晰地感受作品从连载初到如今的发展演变,实在是件杀时间又让人心情愉悦的消遣。

《海贼王》中的悬赏令设计得可以说是相当精致了,就算单独出个实体卡牌周边都不为过。从第一话中挑衅红发的800万西格山贼团首领到最新的15亿路飞,想必也有不少玩家热衷于截图/截屏去统计作品中出现的所有赏金目标。《美食的俘虏》甚至出过官方的食材图鉴,里头包含了捕获等级、栖息地、价格等细节,相当懂人心。

中二指数爆表!

这点就不多说了,日本人的中二病有目共睹,就连直播个乒乓球比赛都得设计出六边形战士,更不用说动漫作品里的数值对他们的吸引力。另外这些数值也是作品里角色装X、立flag、打脸的经典套路,比如:

最后未荻也不曾想到,寥寥几个数字竟然还能水这么长篇大论,如果你也对动漫作品里的数值设定情有独钟,或是觉得未荻说得在理的话,快点评论回应下咯!

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