我们发现,十年以来,似乎什么东西都涨了:杭州的房价翻了三倍,包子价格翻了两倍,连你女朋友的彩礼钱都翻倍了(什么?你没有女朋友,那恭喜你了)。十年之间还没有涨的东西:也许只有游戏价格,你的工资,和上证指数3000点了(滑稽表情)。
考虑到人民币每年贬值5%和通货膨胀,无商不奸的游戏厂商能够坚持十几年游戏不涨价,看起来的确有点反常,难道他们都是做慈善的?
终于,随时次世代游戏时代的来临,追逐利润的游戏厂商在压抑了欲望多年之后,面对涨价的人妻诱惑,终于不再虚伪,纷纷脱下裤子,回归真我。什么?游戏十年不涨价,开什么玩笑?你能十年不啪啪啪吗?
我们都知道,此前Take-Two、Gearbox和动视已经开启了旗下游戏的涨价风潮,而索尼的游戏也加入了这个潮流。次世代大作的价格基准线已经从本世代游戏的59.99美元上涨至69.99美元,这几乎已经成为了标准。
PS5首发的第一方游戏阵容相当强大,包括《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》、《恶魔之魂:重制版》、《麻布仔大冒险》等等。但遗憾的是,游戏实在是太贵了。
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