根据对锤子科技视觉设计总监罗子雄的求证,锤子科技确实有新的项目在进行,且他本人是该项目负责人。但目前除了已经在公开招聘游戏程序开发、游戏设计师等相关人员,其他都处于保密阶段,并未证实一定是游戏项目。
根据招聘信息此次招聘的职位有游戏程序开发、系统工程师、游戏设计师、电影制作设计师、关卡设计师和运维,锤子科技罗永浩也转发了招聘微博。尽管招聘人员多为游戏相关,但罗子雄并未明说是游戏项目。
据罗子雄透露,此次招聘有很多3A游戏制作人员,他本人有10年3A游戏的制作经历。他参与过NFS、FIFA、荣誉勋章、皇牌空战项目和AMD工程师开发的第一个公开DX11 demo,在其中负责技术美术,如模型,材质,动力学烘培。关于3A游戏罗子雄的解释是“有革新性的玩法且画面制作在同时代毫无争议处于第一梯队游戏”。
尽管关于项目的具体信息并未的到更多透露,但根据求证以及罗子雄的知乎回答,这个项目已经做了很久,并保证“我们这个项目不是短平快赚一笔钱”。
以下为罗子雄在知乎回答的原文:
通常来说一个预研项目是是首先在内部成立一个特别小的小组推进,跑小流程和技术可行性的demo。我们已经在这个阶段做了很久了。
然后有了很清晰目标后,我们开始谈关键人物和合作伙伴。我们找到了一些特别理想核心成员的合作公司,同时也依然缺一些核心人员。这是我们目前的阶段。
在下个阶段大约是一年的时间跑大流程,确定产品所有制作和内容细节。确定关键技术标准能跑到产品级,而不是之前预研只需要跑通。
后面就是重复的大规模开发,需要招大量大人重复之前已经跑通的流程。
我们现在招的很多是3A游戏制作人员。我自己从05年开始做3A游戏,深知这几年因为手游关系这块人员流失很严重。老人转去做短平快的手游,新人完全不学次世代的那套流程。无论前端和后端发展这几年因为机能和市场原因一直没突破性的发展。
我们这个项目不是短平快赚一笔钱,我希望现在做的这件事,能在几年后觉得当时真的值得。
如果我们想骗钱或赚个吆喝,或和国内很多公司做类似的事,对于我们很容易。但我们准备了这么久才第一次放出公开招聘,多少能说明一些我们这个组做事的态度。因此希望各位不要过于刻薄,嘴下留情,感谢感激。
最后,我们不会说明这个具体项目是什么。可能有些我的朋友知道这是什么项目,希望朋友们能好好保密,我希望把事做成了,再出来得瑟。