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《我的世界:故事模式》第二章评测6.7分 虎头蛇尾

2020-05-12 14:36 来源 :游民星空 编辑:

  第一章的故事结尾,我们可以看出Telltale的野心。两位Jesse最好的朋友分别主张走上不同的两条道路,而玩家只能选择支持其中一位。这就意味着不同的选择将会让主角前往不同的地方,第二章的剧情也会因此存在多种可能性。从最终的效果来看,Telltale在第二章实现不同剧情走向的野心实现了,但可惜的是并没有把优秀的品质坚持到底。

《我的世界:故事模式》第二章预告片:

相对有趣的前半部分

  玩家在上一章结尾部分的选择将会彻底影响第二章前半部分的内容。如果在上一章选择跟随绿衣傻大个,就会进入一段充斥着大量动作场面的剧情;如果决定跟随马尾小姑娘,那么第二章的前30分钟则会变成一场解谜之旅。两段剧情各具特色,设计得都相当精彩。如果想完整体验整个第二章的剧情,至少需要玩两遍。


上一章结尾时的选择会直接影响这一章前30分钟的剧情

  女主角Petra漂亮、机智、勇敢、善良,还多次在危急时刻挺身而出“美救英雄”,是游戏中最令人印象深刻的角色。她的配音演员是曾为《美国末日》中艾莉献声的Ashley Johnson,其专业的配音素质在这一章中将Petra这个角色演绎得惟妙惟肖。这一章第一次遇到Petra时,你肯定就能听出她声音中的异样。随着剧情的发展,这种异样变得越来越明显。而这与Petra刻意隐瞒的一个秘密息息相关。通过声音来为后续剧情铺垫的做法相当精彩。


女主角Petra的配音为这一章增色不少

拖沓无聊的后半部分

  遗憾的是,这一章所有的精彩部分到这里就全部结束了。在完成了极具差异性的前半部分后,你会发现接下来的剧情就显得枯燥乏味。而且不论前半部分的剧情如何不同,最终都会回归到同一条剧情线上来。作为一个章节式的互动电影游戏,不论如何都难以摆脱“分久必合”的规律。


不论前半部分的剧情如何不同,最终都会合并为一条故事线

  后半部分的内容主要以各种各样的人物对话为主。游戏为了避免冷场,非常刻意地在台词中加入了大量笑话——然而这些笑话并不好笑。“Oh,你伤了我的感情,我会尽量不受伤的。嗯,我是开玩笑的,开玩笑的,哈哈……”类似的台词几乎每30秒就可以听到一句,然而其真实效果就像是一部强行配了观众笑声的拙劣情景喜剧。对一个幽默大师来说,最大的失败就是讲了一大堆自以为幽默的东西,自己笑的前胸贴后背,而台下的观众却没有一人发笑。


并不好笑的幽默

  第二章的结尾部分会有一场持续近10分钟的“Boss战”,这场战斗还分为了好几个阶段。漫长的过程一度让我以为剧情会在这里出现惊人的发展。然而就在把敌人彻底逼向绝境时,他突然扔了一个暗器,成功逃离,整个第二章也在这里戛然而止——在剧情方面几乎没有交代任何有意义的内容。这次漫长的战斗更像是游戏在刻意给这一章安排一个高潮式的结尾。


这一章末尾时的战斗极其拖沓,而且毫无意义

  《我的世界:故事模式》第一章仅仅只有1个半小时的流程,已经创下了Telltale游戏中流程最短的记录,我万万没想到第二章进一步缩短了游戏时长。尽管前半部分有两种完全不一样的剧情,但如果没有玩第二遍的打算,你就会发现整个章节的游戏时间仅仅只有70分钟。考虑到后半部分显得无比拖沓,因此这一章给我带来了一种异常蛋疼的感受:虽然觉得流程太短,但又完全不希望继续玩下去。


第二章的结尾部分有一种在刻意营造高潮的感觉

严重的瑕疵

  《我的世界:故事模式》自带官方简体中文,但是部分汉字无法正常显示。这些无法显示的中文字符在游戏中会用“Nul”代替。这个Bug在第一章的时候就初见端倪,第二章则彻底恶化了。一旦关键字无法显示出来,很有可能就无法理解这句话的意思。在这个Bug出现在选项里的时候,我经常会不知道该怎么选。最严重的时候,整句话全都是“Nul”字符。有时候这个Bug还会让游戏场景显得非常违和,例如在一块指向红石尼亚的指路牌上,我看到的是“红石Nul亚”。


显示不出来的汉字会用“Nul”代替

  据悉,遭遇字符问题的不仅仅是中国玩家,除了英文之外的所有语言或多或少都遇上了这一问题。从Steam和官方论坛上的情况来看,德语和西班牙语的字符问题似乎比汉语还要严重。然而第二章从推出至今似乎并没有出现改善的迹象,想要获得最好的剧情体验,恐怕只有把语言调为英语。


大哥?大侠?关键字显示不出来会严重影响游戏体验

  这一章几乎所有的解谜元素全都放在了前半部分的其中一条剧情走向中。假如玩家游玩的是另一条剧情线,则会发现整个章节只有冗长的对话和无穷无尽的QTE,没有出现任何解谜元素,在整体的游戏节奏上也显得相当失调。


寻找侠盗的那条剧情线在节奏上略微失调

  和《我的世界》相比,这款游戏几乎没有玩法上的自由度可言,但作为一款互动式电影游戏,仍然可以通过“不同的选择导致不同的后果”来给玩家营造新鲜感。第二章的前半部分已经充分体现出了上一章的不同选择所带来的魅力,然而可惜的是,这一章的选择就显得相当无聊,基本上不可能对后来产生影响。


这是这一章开始后遇到的第一个小怪,是否打中了它居然是这一章最重要的选择之一

  Telltale的游戏通常都会在每一章结尾时列出本章最重要的5个选择,让玩家对自己做过那些重要抉择一目了然。然而当我完成这章时,看着最后列出的选择列表,不禁笑出了声。有一个用来统计玩家是否打中了某个小怪,另一个则在统计玩家给自己起了什么外号。我相信,不论编剧怎么脑洞大开,这两个选择都不可能对后续剧情产生影响。而且,原本应该有5个的重要选项缩水成了4个,这一章选项的影响力之弱可见一斑。


总体来看,这一章做出的决定并不重要

结语

  第二章开头部分两种完全不同的剧情展现出了较大的野心,可惜的是Telltale并没有把这种野心贯彻到底。不好笑的笑话、拖沓的“Boss战”、莫名其妙的收尾——后半部分几乎处处都透露着注水的痕迹。再加上严重的字符Bug问题,这款游戏的第二章实在很难让人对它抱有好感。整个游戏过程就犹如连续嚼一个小时的口香糖:先是甜蜜,而后乏味,最后一不小心突然吞进了胃里。

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