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《赛尔号精灵大作战》:剑指儿童游戏市场的一大力作

2020-04-09 09:25 来源 :4399 编辑:

由淘米游戏开发的儿童IP手游《赛尔号:精灵大作战》于4月8日正式在安卓平台开启公测。淘米游戏在低龄玩家中有着极高的知名度,曾开发过《摩尔庄园》、《赛尔号》、《小花仙》等经典儿童游戏,其中《摩尔庄园》在成年玩家种也有极高的知名度。《赛尔号:精灵大作战》正式上线后是否会继续淘米的辉煌?请走进本期的游戏鹰眼。

完整IP体系与儿童市场蓝海

虽然《赛尔号》因玩法与《口袋妖怪》相似引发过一些争议,但其优秀的运营和世界观还是给玩家留下了比较深的印象。游戏开发并不是《赛尔号》的终点,《赛尔号》先后出品了电视动画和动画大电影来完善整个《赛尔号》的IP体系。我们能看到,《赛尔号》的动画与电影是持续播出的,在保证老粉丝热度持续的同时保持新用户的增长;每年一部电影在暑期档上映也是吸量的关键,儿童如果能走进电影院,那么至少能获得2-3份的电影票,期间还有影院广告投放,对游戏宣传也有积极意义。影、游之间是相辅相成,两者少其一IP则难以维持热度,这是《赛尔号》IP经久不衰的关键,同样也是电视剧改编游戏难以维持热度的原因之一。

为什么淘米如此坚持儿童游戏市场?其中一个主要原因是儿童市场还处于蓝海阶段。目前的时代下,父母陪伴儿童的时间较少,儿童的玩伴和外出也随着居住环境变化而变少,游戏逐渐成为儿童新一轮的玩乐工具;同时智能设备的普及拉低了儿童的游戏门槛,这让儿童成为资深玩家的几率大大增加;而相比逐渐退出电视媒介的二次元IP,盘踞在电视媒介的儿童动画IP的普及度依然是最高的,抓住了低幼玩家的游戏市场等于抓住了大量的隐形资产。

玩法体系完整,细节稍有不足

与旧版的《赛尔号》的玩法不同,《赛尔号:精灵大作战》采用了移动端常见的“动作卡牌”玩法,我方精灵与敌方精灵按阵型轮流进行攻击,在攻击过程中必杀技可操控的,也是逆袭的关键之一。养成玩法方面也是中规中矩,与“动作卡牌”的养成模式基本相同。并无太大特点。与面对自身大龄玩家的游戏不同,面向低龄玩家的游戏需要尽可能的简单、干净,太过繁杂的“微创新”反而不利于玩家吸收,所以中规中矩并不是坏事。对于一款IP游戏来说,带入感是吸引玩家的关键点;在这方面我们从淘米将主角设为咪卡的安排上就能看出诚意。另外游戏的前几章BOSS章节都有经典角色来串场帮助玩家渡过难关,这点对于粉丝玩家来说还是挺好的内容设计。

前面提到过,游戏主要面对的玩家群体是相对低龄的,所以游戏在养成难度上也做了一定的优化,除BOSS关外,游戏可扫荡的次数基本99次,这意味着在狗粮方面基本不需要顾虑次数安排,只要有足够的体力就不用在意角色升级问题。游戏的碎片收集机制同理,拥有10次免费刷新机会,这些内容相比其他主流游戏要有一定的人性化。

尽管《精灵大作战》的玩法设计相对保守且做了一定优化,但在细节上依然有一部分小瑕疵。比如奖品安排的设计上,为了照顾玩家的成长并降低难度,游戏前期在关卡通关和宝箱中安放了大量的前期装备和紫色品质的精灵;虽然玩家得到了成长,但随着福利的减少,玩家的落差感容易增大。游戏的奖励设计是要按照阶梯形式逐渐增加,而《精灵大作战》在这方面由于照顾玩家需求出现了些许的瑕疵。这个问题同样出现在装备回收上,如果玩家在远征开启前将低级装备回收成装备点,在玩家开启第五个精灵位置时可能会出现装备不够用的情况,只有BOSS关掉装备和装备碎片,运气不佳的话颗粒无收。

付费存疑但回馈程度较优

《赛尔号:精灵大作战》的付费模式依然是传统的F2P游戏套路,不过在付费套路上,游戏反而做了一些比较好的优化。首先,游戏强制玩家付费的点基本没有,如果耐心玩基本没有必要参与充值。其次是充分根据玩家年龄和消费定义付费内容,游戏除了基本的扭蛋抽取精灵外,走的基本是短而多的消费路线:通过低价购买必需品,给玩家相对超值的回馈,而这种选项相对较多,玩家可以通过需要来进行消费。游戏的月卡也对玩家需求增加了周卡的选项,低龄的学生玩家基本每周只有一定金额的零花钱,通常玩家的消费冲动难以让玩家存钱购买月卡,这时周卡的地位就显得非常重要,完全是为了学生玩家的痛点而去,可见淘米在长期经营下对玩家群体的把控非常到位。

整体来看,游戏的付费设计还是较优的,但是关于阵营招募的设计令人有些疑惑。阵营招募顾名思义就是只出品该阵营精灵的扭蛋机,其内容描述为“15次必然出橙色精灵”,采用的是逐步增加橙卡出品几率,到第十五抽时必然得卡的策略。这看上去稀松平常,但有两点没有提及:1.钻石虽然开始只需要60就能抽选,但随着次数增加钻石的消费会增加。2.抽取次数会在第二天重置,玩家之前抽取的次数不会叠加。关于这两点,游戏中并未进行明确显著的声明,如果发生不愉快的情况时可能会成为家长重点攻击的要点,这是需要注意的。

虽然有瑕疵但前途无量

《赛尔号:精灵大作战》虽然在游戏的一些设计上存在一定的瑕疵,但游戏的整体玩法还是较为不错的。在玩法难度上,游戏针对玩家群体做了一定的优化,使玩家的起步不再困难重重。付费方面游戏采用小额付费多面设点的方式进行,一方面解决了玩家充值门槛的问题,另一方面也提高了玩家留存。目前中国儿童游戏市场的用户数量还是非常庞大的,如果运营得当,这款游戏的未来前途无量。

优化建议

奖励机制:副本奖励内容可以再进行优化,争取在过渡期间进行软着陆,降低玩家中期章节获得奖励的期待落差。


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