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移动平台原本便是独立创作的乐土。在那些传统游戏大厂跨入该领域之前,众多中小型游戏研发团队已经在此实现了他们的游戏梦想。这其中不乏一些制作精良且创意十足的作品。这些有着独立风格和形式的作品,没有传统品牌模式的束缚,反而有了更大的创作空间,不少创意之作很快便得到了玩家的喜爱认同。如今,不少移动领域内的创作新锐业已成长扩大,成为响当当的名号,一套完整的产业链条正在形成,相信未来会有更多精彩的大作面世。玩家有福了。
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9毫米-9mm
开发商:Gameloft
Gameloft以模仿传统热门游戏起家,如今已经算是手游领域的一块金字招牌了。《9毫米》是该公司去年重金打造的一款3D动作型游戏,从游戏故事主题和战斗方式来看,这简直就是“英雄本色”和“侠盗猎车手”的合体。还算漂亮的3D人物和场景,丰富的过场动画和语音,血腥味十足的火爆枪战,可控的慢镜头射击,方便的多人联机模式,所有这些都让人感受到了传统大作的资质。同时游戏还支持多种语言,其中也包括中文。
对于移动平台的动作游戏,利用触屏的特点演化的操控方式可以给游戏带来别样的乐趣,本作对此也进行了一些尝试,除了陀螺仪控制外,一些特定场景还加入了触屏或划屏来实现的特殊动作表演,非常有趣,只不过要想流畅地作战,还需要一些适应的时间。
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战斗之心-Battleheart
开发商:Mika Mobile
一款60MB的小游戏,完整再现了传统的RPG游戏的核心——职业、技能、天赋、装备、合作,所有这些我们长年一直在《魔兽世界》等超大型游戏中不懈研究的东西。当然在Pad的方寸屏幕上,没有了真正的多人合作Raid,坦克、奶妈和输出全由你自己操控,注意控场,注意跑位,注意技能CD,艰苦的战斗往往会让你手忙脚乱。这样或许可以让你真正体会到大型MMO中,各职无间合作的难能可贵。
这款全面的小游戏颇为令人上瘾,领导你的小队成功Down掉Boss的快感,丝毫不亚于MMO开荒时的成就。而且游戏提供了众多职业、天赋分支、关卡和个性化的怪物,多种的战术选择乐趣无穷,喜欢打副本的玩家绝对不能错过。
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超级兄弟:剑与道-Superbrothers:Sword & Sworcery EP
开发商:Capybara Games
游戏是用来娱乐的,而其实很多时候游戏也是可以拿来看的。这款《超级兄弟》就有着相当高的欣赏价值。像素艺术风格打造出了多变的场景特征,犹如梦幻。而同时在背景音乐的衬托下,营造出一个完整的神话世界的氛围。这部由Jim Guthrie创作的音轨在北美App Store中作为独立原声专辑提供付费下载。
游戏是一个冒险的故事,解开月之诅咒,成就武士之路构成了作品的主题。欣赏视听的同时,完成探索、收集和战斗的部分是主要玩法。当然往往艺术化风格的独立作品,在可玩性方面都不能期待太多。游戏中关卡游览式的探索略显平淡,谜题的设计也较为简单。战斗方面,设计者似乎要在形式上表达某种创意——进入战斗时你必须把屏幕转90°,然后才能使用剑盾来作战。这个设计岂不是累赘。
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制造!陶器-Let's create! Pottery HD
开发商:Infinite Dreams
市面上太多破坏主题的游戏之外,玩家有时也需要去制造,这款充分发挥了触屏操控优势的《制造!陶器》绝对堪称清新休闲的佳作。
游戏完整的模拟了一件陶器制作工艺流程。从主体造型设计,烧制,花纹绘制上色,造型装饰,到最终制作完成,玩家可以任意发挥想象力来创造完全个性化的艺术品。新鲜出炉的陶器要接受拍卖环节的检验,如果你的作品造型优雅,质地光滑,纹饰考究,色泽均匀,那么才可以获得更高的拍卖价格。有了足够的金钱才可以购买高级的工艺和纹饰,一套完整的游戏体系构建完成了。当然电脑在判断作品好坏的时候,还是按照组合的数值关系去考察的,高价购买的花纹自然可以赢得更高的售价,但享受这样一款创造型的作品,自然要怀着浪漫的心态才好。
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混沌之戒-Chaos Rings
开发商:Square Enix
由知名RPG大厂推出,令人感动的是,这竟然是一部堪比家用机大作的原创作品。游戏的内容颇有诚意,选择不同男女主角可以导入不同的情节线索,而只有完成全部4个分支才能看到最终结局。在游戏进程中,不同的线索会发生关联和拓展,各位男女主人公的情节和性格刻画便由此展开了。这样的结构在剧情描述上是相当有趣的。
初看起来,游戏模式似乎有些单调,一个个迷宫向下挑战的形式总会让人觉得有些单调,不过好在一些源自家用机大作的战斗系统,如单人双人技能,基因生克和Break Gauge系统为作品增加了不少乐趣。在初代作品取得成功之后,SE又专门制作了前传性质的《混沌之戒:欧米伽》(Chaos Rings Ω),同样大受好评。
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阿尔龙:剑影-Aralon:Sword and Shadow HD
开发商:Crescent Moon Games
应该说《阿尔龙:剑影》是一次有益的尝试,它在努力打造一款“上古卷轴”般的开放式RPG,而且已经颇具规模。首先你可以选择种族和职业进入这个世界,在一系列引导任务后熟悉战斗和生产系统后,便可以开始自由的冒险了。看到任务NPC头顶的“感叹号”自然又会让人联想到魔兽,而当开始战斗时,类似MMO中的技能施放方式,更是大家非常熟悉的了。
作为一款单机RPG,剧情和任务自然是最为重要的。本作包含有一条清晰的主线和众多支线,不过故事本身并没有太大的吸引力,而支线的关联与深度与PC上的那些知名大作还是相去甚远。当然我们也看到制作者已经在游戏中加入了一套道德规范和派别系统,它会给游戏带来一定的变数,或许假以时日续作可以在此基础上打造出更广泛的内容深度。
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地城猎手-Dungeon Hunter HD
开发商:Gameloft
对于“暗黑”这样的热门题材,Gameloft自然是不能错过的,“地城猎手”便是模仿“暗黑”的典型之作。在战士、游侠和法师中间选择之后,玩家就可以开始无尽的地城挑战了。当然说起来,游戏场景的美术风格更接近“魔兽”,略带卡通味的贴图可以让人忽略简单的3D模型,而众多亮丽的野外场景,更让人感觉耳目一新。
虽然是模仿“暗黑”,不过游戏核心的战斗部分并没有选择模拟鼠标点击的触屏移动方式,而是依旧采用了模拟手柄来实现角色的移动和战斗。这样的方式少了些“暗黑”味,同时在实际战斗中切换目标时又会有一定的延迟,使得战斗控制并不十分流畅。至于其他方面,升级加点和技能树系统相信都是大家所熟悉的,喜欢地城刷怪、刷装备的玩家可以尽情享受了。
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混沌与秩序Online-Order and Chaos Online
开发商:Gameloft
效仿《魔兽世界》的Gameloft网游大作终于出场了。就一款网游而言,本作的素质在移动平台上是有压倒性优势的,可惜太过显眼的“魔兽”痕迹让熟悉暴雪作品的玩家颇有微辞。整个游戏的玩法几乎与《魔兽世界》完全一致,任务升级、装备奖励、副本挑战……所有这些让你在关闭电脑时,躺在床上捧着平板一样欣赏“魔兽”的乐趣。这款游戏在各个移动平台上都有对应的版本,由于内容众多、界面复杂,所以平板上的效果和体验是最佳的。
游戏最初提供3个月的免费试玩,之后则需要购买点卡来进行了。同时游戏还有部分涉及经验和强化的内置付费,对于那些急于同他人竞争的玩家,可能要额外多花些钱了。另请注意,在试玩时发现,目前游戏服务器的网络状况不佳,即便是亚洲服也有一定的延迟,据说选择代理会有改善。
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纪元-EPOCH.
开发商:Uppercut Games
“枪战”+“虚幻”引擎,或许很多人都会以为这是一款FPS或TPS游戏。其实不然,《纪元》巧妙的游戏方式真的是开创了移动平台射击游戏的“新纪元”。乍看起来它好像是“战争机器”式的掩体射击,可在游戏中玩家只需划屏控制机器人在掩体之间躲闪,及时使用各种战术武器,而射击部分则是锁定敌人后由电脑自行完成的。总结这种特殊的玩法,游戏在考验玩家反应之外,更像是一款战术策略游戏。只要充分了解武器装备的性能,针对不同的敌人正确地应对,如此才能过关。
游戏中,玩家可以不断挑战更高的难度,解锁高级的武器装备。这种反复闯关的模式显然深得《无尽之剑》的真传,Uppercut Games是吃透了“虚幻”引擎在移动平台应用的精髓,成功地将适合触屏的操作方式与游戏技巧挑战融合在一起,打造了这样一款令人兴奋的华丽之作。
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