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专访游族林奇:大将军月过4千万 今年发力手游

2018-07-23 00:59 来源 :中国游戏第一门户站 编辑:

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

采访人:游族网络CEO 林奇

页游网:在去年我们曾经见过面,当时游族的主要产品有《三十六计》、《七十二变》和《大侠传》等等,今年游族有什么新产品计划吗?

答:去年游族的主要产品涵盖页游、社交以及手游这3大类,比如《大侠传》、《大将军》、《轩辕变》这些页游产品、社交游戏《侠物语》,以及《萌江湖》、《十年一剑》、《一代宗师》等手游产品,从取得的成绩来看还不错。今年,我们将在页游、社交、手游、海外市场等多方面同时发力。新产品方面,扩充题材是今年的重点之一,除了武侠RPG和战争策略外,我们会推出包括西方魔幻、Q版卡通、动漫等各种风格的游戏产品,近期将陆续与玩家见面。同时,我们也将更关注海外市场,除了将自身产品推出去,也考虑引进一些优秀的产品,希望能给玩家带来更多元的游戏体验。

页游网:我们注意到,游族过去在市场和产品策略上非常关注细分和小众市场,因为这块区域竞争对手相对较少,但是目前的情况是页游的细分市场也开始呈现出像端游细分市场那样的竞争态势,就此游族是否有会新的策略应运而生?

答:也不能说游族在过去特别关注细分和小众市场,其实我们努力的目标是在一个领域先做到极致,所以大家对游族会有一些过分注重小众市场的解读。

细分领域这个东西,对先入者有很大利好,就算有后来者借鉴这块领域,他也需要进行一定的微创新,其实这时候他抓的就是另外一个细分领域了,毕竟每个产品都要有不同的特征,否则玩家会根据自我需求来挑选产品。

游族在未来的策略上,依然是坚持精品化战略,在产品质量上精益求精。同时辅以品牌化宣传战略,给产品赋予一个积极、正面的标签,让他成为一个生命力长久的产品。

页游网:现在页游市场的增长率已经不再像早期那样高歌猛进,页游市场也被资本界和媒体界归类为成熟产品市场,您怎么看?

答:确实,08、09、10这3年,网页游戏市场的增速一直在150%以上,而11年和12年,直线降到了40%-50%之间的增长规模。虽然页游市场被资本界和媒体归为成熟产品市场,但其实从我个人角度来说,页游市场离真正成熟还有一段距离。因为相对端游这类成熟市场来说,真正的大作数量还是太少。

页游的用户体验与端游的差距已经越来越小。归根结底,用户最终选择一款游戏,什么类型不会是核心要素,作为一种娱乐方式,真正好玩的,就会受到用户欢迎。

页游网:接上面那个问题,在这个方面您是否有一些数据可以和我们分享?

答:有些数字是公开的,比如去年页游市场规模是81亿,去年推出的新游有近700款。这样看起来页游市场是有点成熟的样子,新产品多、收入在稳步上升,但接下来我还要说个数字,15款。

这15款是什么意思?就是说在去年81亿的市场规模中,有70%左右的规模是这15款产品贡献的,剩下的30%里,还有20%多是15-30名这些产品贡献的。虽然新产品数量不少,但真正为市场带来贡献的,其实也就这么几十款。所以我在前面说,页游市场只是看起来成熟,但实际上还是差一点。

有些数字以前我们没公开过,比如我们的《大将军》,现在月流水基本在4000万以上,在SLG同类产品中是数一数二的,还有《萌江湖》,他们的PM(产品经理)昨天打电话跟我说已经破 1500万了月流水标准线了。还有就是游族这家企业,我们是既自研、又自营,在被贴上页游标签的公司里,我们自运营的比例,也是第一名,而且领先第二名蛮多分数的(笑)。

页游网:近期有新兴厂商依靠很好的手游产品在短时间内创造出了巨大的利润,也有端游厂商在转型页游厂商后的段时间内又转型为手游厂商,您也表示过非常看好手游市场,那么游族在这块市场接下来会有什么样的布局?

答:移动这块游族在2012年中就开始介入了,我们先是移植了两款之前在页游里受欢迎的作品,一方面锻炼团队,一方面探索渠道。通过一段时间经验积累后,推出了首款原创的手游《萌江湖》,他的成绩在前面我已经说过,这个成绩应该是传统的页游或者端游厂商中,手游成绩比较靠前的。接下来我们马上就会有几款新的手游产品上线,包括从成熟的页游产品移植的游戏,以及原创的新产品。 

页游网:据称,游族在今年的Chinajoy上将公布一款次世代手游,这款产品面向市场的时间是否有一个初步时间表,在ChinaJoy这款产品将提供什么样的互动?

答:其实我也一直有个问题,什么样的作品能称的上次世代?(笑)。计划表年初时就基本定好,这个月应该是内部"跑产品完整性"的节点,说到Chinajoy的话,大家在CJ现场应该可以体验到这款产品的。 

页游网:这款手游对外称自己是一款次世代手游,请问他与现在流行的一些手游有什么样的不同,或者说有什么样不同的标准使他拥有的"次世代"的头衔。

答:其实这款次世代产品是我们内部的一个代号,没想到之前就爆出去了,那就简单介绍下吧。

现在主流的手游基本是卡牌套RPG的壳,或者RPG套卡牌的壳,以及其他诸如益智类、跑酷的等等,我对这款产品的要求是有新意,这个新现在还不能过多详解,原因你懂的。只能说不同于现在的这些主流形式,是一种更有趣味性的表现方式,一旦条件成熟,我们会及时对外披露,到时还请大家多多支持。

【编辑:zz】

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