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《哆啦A梦:牧场物语》评测:动画与游戏的优异结合

2019-06-26 22:40 来源 :游侠网 编辑:

   作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【评测前言】

  作为乡村类模拟经营游戏的开创者,“牧场物语”近些年的影响力似乎已经不如《星露谷物语》等后起之秀,但依靠着二十多年、横跨多个平台的作品累积沉淀,这一系列在诸多老玩家心目中依旧有着非常高的地位。

▲GBA《牧场物语:矿石镇的伙伴们》——承载了不少玩家童年回忆的一代作品。

  此前,牧场物语系列也曾推出过像《波波罗古洛伊斯 牧场物语》这样的联动作品。但这次的《哆啦A梦:牧场物语》在关注度上无疑要高得多,消息一经发布就引起了不少玩家的热议。两款带有童年情怀加成的IP结合在一起是否会带给玩家双倍的快乐?让我们一起来看看吧。

更多内容:哆啦A梦:牧场物语专题哆啦A梦:牧场物语论坛

【系列传统游戏模式】

  受到神秘种子的影响,大雄和哆啦A梦联同静香、胖虎、小夫来到了异世界的小镇上。在找到返回的方法前,大雄等人需要在牧场少年兰奇与其他小镇居民的帮助下,开始农场生活。在动漫作品里大雄与哆啦A梦形影不离,遇到难题时,往往可以依靠这位无所不能的好朋友来解决。而到了《哆啦A梦:牧场物语》中,哆啦A梦会和静香、胖虎、小福等人一样与大雄分开居住,因此大部分难题都需要大雄也就是玩家们自己来面对。

▲游戏里哆啦A梦和镇长一起住豪宅,吃香的喝辣的。而大雄前期只能住小木屋,天天啃竹笋、野果充饥,实属表面兄弟。

  从矿洞、初始背包大小限制等元素中可以看出,本作的系统模式与此前GBA上的《牧场物语:矿石镇》比较相似。以比较有群众基础的一代为模板,《哆啦A梦:牧场物语》对于老玩家而言应该是比较容易上手且具有亲切感的一作。不过大概是受原作以及年龄设定的约束,本作中并无系列以往经典的恋爱、结婚系统,所以“迎娶静香、走上人生巅峰”不少玩家梦寐以求的的戏码这次是看不到了。

  相较于其他同类经营游戏,本作的基础经营并不算复杂,种植、采矿、钓鱼、捕虫、养殖等等,利用升级对应的工具或者设施等等即可轻松理解并上手。不过游戏前期的体验并不算十分顺畅。一来游戏开始后有约快1个小时漫长的剧情教程。二来工具的阶段升级效果不太明显,例如矿镐,铜、铁、银、金几个级别间在体力消耗、采集范围上这些重要属性上没有明显的提升,仅仅是提升了可挖掘的石块种类和蓄力效果,这导致玩家在升级到终极矿镐前,采矿体验也不会有较好的改观,而采矿又恰恰是前期比较简单且有效率的一种赚钱方式。

      不仅仅是在工具升级上,游戏数值设置的不合理还体现在很多方面,例如本作中作物不施肥的话收成时品质是会下降的,5星品质的种子种下去,收获时的作物品质可能只有4星半,可多次收成的作物更是会根据收成次数逐步下降品质。施肥可以保证作物的品质,但是肥料的价格又十分高昂,这就导致通过购买肥料种高品质作物几乎是赚不到钱的,如此的设定比较匪夷所思。另外还有诸如80成本的小麦粉能够做十份281元售价的面包。高达35倍的暴利,玩家只要在商店中售卖小麦粉时大量购入囤积,就能一夜暴富。

▲相比《矿石镇》恐怖的200多层矿洞,本作的矿洞似乎只有10层。但100体力的情况下,玩家仍需要靠S/L找洞口的方式来挖到最底层,尽管这种采集方式能帮助玩家前期快速获得第一桶金,但过程仍然是相当精污的。

  当然玩家不以比较“功利”的玩法来进行游戏的话,体验会轻松不少。闲暇时可以钓钓鱼、捉捉虫。本作的捕虫玩法类似于动物之森系列,部分虫子看到玩家后会逃跑消失,玩家需要轻推摇杆慢慢靠近后捕捉,至于钓鱼则比较简单,只要盯着鱼上钩后按确认键即可。其他还有诸如赛马、破西瓜等小游戏竞赛,从一款漫改游戏来说本作的内容还是十分充实的。

  众所周知,野比大雄有射击、翻花绳、睡觉三大特长,本作中倒是利用了大雄喜欢睡懒觉的特点加入了可以随时随地睡觉的机制,便于度过时间和恢复体力,尤其是面对一些店铺的诡异开店时间用起来还是相当方便的。

【好感度系统与流程】

  虽说本作没有了恋爱结婚系统,但关于好感度的玩法依旧保留,玩家需要通过与角色们打招呼、送礼物来提升好感度。不同角色好感度的提升会解锁对应的游戏内容,例如各商铺店主对应相关的商店内容升级、哆啦A梦、静香、胖虎、小夫等多会涉及到主线剧情等等,除此之外还有宠物伙伴、神奇道具以及居民委托等也都需要通过此种方式来触发获取。所以好感度的提升至关重要,玩家在经营农场的同时,还需要不停与其他角色们进行互动保证城镇的发展。

▲游戏地图,整体面积还是比较大的。

  不过角色们的物品喜好并没有明显的提示,玩家往往需要通过每天送不同的物品来观察判断。

  游戏中的剧情触发都已好感度为契机,不过部分剧情内容也因此被切割得很琐碎,很多理论上只需要一步完成的任务剧情,被分成了多步骤,导致部分剧情既不连贯,又容易让玩家失去推进流程的方向。就比如前期救小狗的任务,在触发小狗被山上石块压住的剧情后,玩家需要镇长等人的好感度达到要求才能再次触发剧情获取超级手套,并搬开石块救下小狗。没有明确的提示下,很多玩家可能是在好几周甚至1,2个月后才能完成这个任务,按正常情况这小狗早就只剩下狗骨头了。其他例如矿镐获取等剧情,明明能在一个场景能完成,也被硬拆成两个步骤,玩家需要先触发剧情,之后再返回对应绝的场景向NPC收取道具。

▲试玩版中该任务的完成条件似乎并没有好感度的要求

【神奇道具】

  哆啦A梦万能口袋里千奇百怪的“神奇道具”一直深受大家喜爱,也是每集《哆啦A梦》的最大看点之一。

  本作中由于剧情设定,哆啦A梦来到这个世界时“神奇道具”就都弄丢了。因此玩家在经营农场的、增进角色关系的同时还需要找回这些丢失的道具。

  不少经典道具入随意门、穿洞环、竹蜻蜓等都会登场。任意门能帮助玩家在农场和城镇间传送,虽然不像动画作品中无所顾忌地使用,但也能节省不少脚程。超级手套可以用来蓄力撒种增加撒种范围。如果电话亭则可以回顾剧情查看其他地对话选项等等。

  神奇道具地数量大约有30种寻找、使用这些道具无疑大大增强了游戏的趣味性和新鲜感,对于哆啦A梦粉丝玩家而言这也时进行游戏的一大动力,和之前提到的一样,本作的任务触发条件不算直观,所以部分道具的获取需要花费一些心思。

【评测总结】

  《哆啦A梦:牧场物语》玩法模式上比较接近于之前的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,在保持传统玩法之余,神奇道具的加入令游戏有一定的新鲜感,不过作为一款漫改作品,为了符合设定删减了结婚系统,此外游戏中诸如工具升级效果、种田收益等方面的数值设定明显不够合理平滑。以一款联动漫改作品来看,本作的品质还算可圈可点,但与其他同类竞品相比除了画面、音乐、ip这几项外,其他表现只能算是普普通通了。

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