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神雕网络营销总监专访:坚持民族文化

2019-06-07 18:43 来源 :中国游戏第一门户站 编辑:

【17173专稿,未经授权请勿转载】

神雕网络由孔子第75代后人孔祥峰先生于2009年4月投资创立而成,与充满中华文化的公司名称一样,神雕网络在产品的选择上也是匠心独运。其代理的《六脉神剑》和《大话轩辕》都透露出神雕网络对于民族文化的执着。随着《大话轩辕》11月20日的封测日益临近,17173记者专访神雕网络营销总监于杨,请他来聊聊《大话轩辕》这款产品以及神雕网络未来的规划。


神雕网络营销总监于杨

与《神兽》系出同门,各有特色

17173:这款产品取名为《大话轩辕》,与经典的《轩辕剑》有什么关系?

于杨:《轩辕剑》是一款非常经典的单机游戏,与《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》并称国产单机经典“三剑”。从02年起,《轩辕剑》陆续推出两款网络版作品,并将于今年12月推出第三款《天之痕OL》。但令人遗憾的是,单机《轩辕剑》赖以成名的半回合制战斗模式,却没有被网络版采用。《大话轩辕》的游戏主策划“不存在的骑士”(网名)是个不折不扣的轩辕迷,从未错过《轩辕剑》单机版的任何续作,做一款原汁原味的轩辕网游一直是他的梦想。

在此思路下,《大话轩辕》不仅在背景上与单机《轩辕剑》非常一,定位在黄帝大战蚩尤的上古年代,塑造了天庭、地府、人间三界景观;而在游戏玩法上更是回归经典,继承并升级了单机《轩辕剑》半回合的战斗模式,并借鉴捉妖炼妖、BOSS趣味对话等单机版轩辕中深受玩家喜好的玩法,相信轩辕迷能在这里找回遗失了二十年的经典轩辕。

17173:有玩家反映游戏很像《神兽》,对此你们有何想法?
   
  于杨:《神兽》和《大话轩辕》可以说是拥有相同血脉的双胞胎,也可以说是同一研发团队开发的两款姊妹篇网游。

两款游戏都是厦门奇域工作室研发的产品,运用同一套底层游戏引擎,同一套画面表现技术,所以从外表来看,确实很像。但是从游戏内容来讲,还是有比较大的区别的。《大话轩辕》故事背景和后期的主线剧情更贴近和还原《轩辕剑》单机版的故事背景,在战斗数值设定、战斗模式策划、职业划分、副本剧情设置、玩家日常活动、用户游戏习惯设定等诸多方面做了大量的修改工作,两者并不是同一款游戏,希望借此机会借助17173的平台,也向广大玩家澄清此事。

17173:在你们看来,《大话轩辕》有何特点?
   
  于杨:《大话轩辕》有两个突出的特色,一个是创新、新鲜,一个是便捷、轻松。

创新的思路融入到《大话轩辕》每个角落。战斗模式创新,他是国内首款采用CATB半回合战斗模式的网游,使得战斗的策略性和趣味度大大增强,并提高了回合制游戏PVP的快感;坐骑创新,《大话轩辕》中的坐骑和宠物平起平坐,坐骑不仅可以参加战斗,还可以使用“圣兽附体”功能和主人合体变身,坐骑将是除宠物之外,玩家的又一大追求;BOSS创新,在打BOSS的时候,研发团队专门聘请了知名的网络写手为每个BOSS撰写了趣味横生的BOSS语录,让BOSS无比幽默;同时创造出“照妖现形”玩法,使用照妖镜可以让BOSS现形,运气好的话,现形后的BOSS会招出绝对稀有的宠物令玩家捕捉,但如果运气不好的话,照妖会使BOSS暴走,威力百倍,给玩家造成巨大麻烦。

遵循便捷、轻松的设计思路,《大话轩辕》提供了有史以来功能最强大的全自动系统,自动寻路、自动找怪、自动打怪、自动交任务、自动吃血等等,只要你不愿意动手,系统就可以帮你快速升级。

可以说《大话轩辕》是一款革命性的回合制产品,相信这些创新和轻松便捷的玩法,会让广大玩家爱不释手。
  


   17173:大话轩辕的半回合制是什么样的一种概念?

于杨:回合制单机游戏通常分为两种战斗模式;一类是传统的回合制游戏,代表作是《英雄无敌》系列,一类是ATB回合制(半回合制)游戏,代表作是《最终幻想》和《轩辕剑》。当前市面上的主流回合制网络游戏均采用第一类模式,譬如《大话西游》、《梦幻西游》;而采用ATB回合制模式的网络游戏则寥寥无几,而《大话轩辕》的战斗模式正是基于ATB模式衍生出来的。

《大话轩辕》在ATB模式基础上进行升级,全球首创CATB战斗模式,这种战斗模式相比传统回合模式,有两个明显的不同:

  第一、  传统的回合制是在每回合战斗前预设各自的战斗技能,参战双方都设定完成后,战斗方可进行;而《大话轩辕》CATB模式的核心是将“时间条”的概念,每个玩家角色的上方均有时间条,时间条先蓄满的玩家先开始行动,对于读条快的玩家,对手进攻一次,自己则可以行动两次;同时玩家完全可以在积蓄时间条的过程中,根据当前局势自己随机应变,采用何种进攻策略,避免了传统回合制中常现的“四人等一人”的烦恼。

  第二、 增加了“积攒行动机会”的重要概念,大大增加了PK的乐趣。传统回合模式中,如果本回合没有行动,则此次机会便浪费了;而在《大话轩辕》的战斗中,当时间条蓄满后,玩家无需考虑其他玩家的进度,可选择行动,也可以选择不行动来“积攒行动机会”。在玩家认为最适合的时机,可以将积攒下来的多次行动机会一次性释放,这样便可以在单个回合中,连续行动多次,连续组合不同技能来攻击对方。

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