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中华网龙总经理:三国题材网游不输日本

2019-05-01 00:57 来源 :中国游戏第一门户站 编辑:

【17173专稿,未经授权请勿转载】

由中华网龙开发的3D回合制三国题材游戏,《吞食天地3OL》即将于9月21日开启首次测试,17173记者借此机会专访了中华网龙总经理吕学森。

在采访中他表示,《吞食天地3OL》以简单上手为主轴,继承前作可爱、搞笑的逗趣剧情。除此之外,《吞食天地3OL》还有哪些特色玩法,未来是否会推出页游活移动平台版本?我们一起从与吕学森先生的采访对话中来寻找答案:

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中华网龙总经理 吕学森

承袭前代可爱风 三国题材不输日本

17173:目前市面上以三国为题材的游戏有很多,《吞食天地3OL》的主要竞争力和特色是什么?与前作相比有何突破?

吕学森:搞笑是《吞食天地3OL》的最大特点,也是我们竞争的依仗与资本。此外,这是一款3D回合制网游,它的画面由虚幻引擎打造,风格是萌版Q的造型,界面UI设计也都非常清新。

《吞食天地3OL》承袭了一代、二代可爱的三国风,并转为3D画面的全新续作,除了具备搞笑好玩的故事内容、用动画电影般演出呈现的逗趣剧情外,游戏以简单上手、轻松活泼为主轴,还有着多元化的武将玩法、收集系统等特色。

17173:除了画面和剧情之外,《吞食天地3OL》在玩法上有何特色?

吕学森:《吞食天地3OL》分为“史实”与“爆笑”2个方面,玩家除了在画面、剧情中多有体验外,武将收集系统也是一大看点。玩家在野外收服的野武将与历史名将,都会出现在收集册中,并向玩家详细的讲述该武将的生平、历史。

此外,还有11 种可以让玩家任选转职的自由转职系统,及提供了收集乐趣的卡片系统,而单机式的隐藏任务、多变的战斗模式也是我个人比较推崇的特色玩法。

17173:包括三国题材在内,四大名著一直是网游热门改编题材,但咱老祖宗的传下来的宝贝,却被日本做成了经典,您怎么看?

吕学森:日系三国游戏之所以成功,主要还是忠实三国文化所以抓住了玩家的心,尤其是在人物设计方面和原著切合度非常高。这正是国内开发者值得学习之处,一定要坚持游戏的文化特点和内涵。

不过,日系三国网游所获得的成绩则远不如单机游戏,将一个背景宏大的题材开发成网游的难度也远大于单机,而这也正是国内游戏开发者后来居上,为国产三国类游戏正名的最佳机会。

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回合制3D化是发展趋势 《吞食天地3OL》没有跑环等旧玩法

17173:今年有多款3D回合制网游相继停运,3D回合制的市场反应并不乐观,您是如何看待3D回合制市场的呢?

吕学森:从最开始的《石器时代》,到《魔力宝贝》、《梦幻西游》,2D回合制游戏已经非常古老,3D化是游戏业界的趋势。想要寻求出路,我认为只有在自身的产品中挖掘创新点和差异化内容,力求创新。虽然很难说到底哪些创新内容会被市场接受,但我相信回合制的创新,只要基于它类型的规则之上,便会被用户接受。

17173:3D画面比2D更精美真实,为什么3D回合制没有一款成功之作能超越2D回合制?《吞食天地3OL》在这方面是如何改进的?

吕学森:没有传承又何来的突破呢?然而能否传承便是众多3D回合制游戏的一道难关。大多数3D回合制在传承上一是缺乏沉淀,二是没能做好用户过渡的承接。《吞食天地3OL》要做的是“单机式回合”,通过剧情的代入让玩家在游戏野史中找到另一个自我,我想这才是回合游戏的精髓所在,而一些游戏操作、功能系统也借鉴了2D回合的元素,以便能够很好的承接2D回合制玩家的习惯。

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《吞食天地3OL》是和现有市场上流行的回合制网络游戏不同的产品,没有“烧双”、“捉鬼”、“师门”、“跑环”等,颠覆了大家长久以来回合制游戏常规意义上的玩法,所以我认为差异化是《吞食天地3OL》的制胜武器,也是我们选择《吞食天地3OL》的最主要原因。《吞食天地3OL》不是在模仿谁,而是通过产品的差异化玩法来满足用户的需求。

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计划海外市场 未来或推多平台版本

17173:2009年,盛大获得了《吞食天地2OL》的大陆运营权,此次龙图智库与昆仑万维的合作规模是怎样的?双方对于海外市场有何计划?

吕学森:之于《吞食天地2》盛大运营,算是比较成功的吧。吞3选择与昆仑万维合作,主要是看重昆仑全球化发行的能力,这次我们将《吞食天地3》中国大陆、中国香港、日本、马来西亚的代理运营权全部授权给了昆仑万维。

17173:现在游戏的的研发进度如何?预计何时能进行公测?

吕学森:《吞食天地3OL》的一切都在按计划顺利的进行着,大陆目前是首测。至于公测,当然要视玩家对游戏的反映与态度决定,毕竟修改需要时间。

17173:针对目前中国端游市场增长放缓,页游和手游迅速发展的现状,中华网龙的在台湾及大陆市场的发展路线是否会有所改变,具体计划是怎样的?

吕学森: 我们从去年下半年在研发上进行调整,从去年12月底起、每月都推出新游戏,大部分是着重跨平台作品,也就是可以在浏览器上玩的网页游戏,同时也可以运用智能手机或是平板上执行,至于在社交游戏上也会结合FaceBook。

17173:随着页游和手游市场的发展,《吞食天地》系列在页游或者移动平台市场上是如何考虑的?

吕学森:在不改变经典回合制玩法的前提下,未来也会朝跨平台的方向走,不过现阶段倒是沒有规划到页游或移动平台的部分,移动平台会有另外的产品推出。不管如何,《吞食天地3OL》都会是三国+回合+可愛风格+爆笑的游戏,我们不会太背离原本的要素,毕竟,不希望带給玩家表里不一的感觉。

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