5月23日,由万游引力研发运营的2.5D MMORPG《零纪元》即将开启不删档内测。去年8月,万游引力与九城低调分手的幕后原因是什么?在很多厂商都会尽量避免“山寨”这个词时,为什么《零纪元》会直接提出“山寨”这个词?带着这些问题17173记者专访了万游引力总经理,《零纪元》制作人张泽湘:
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万游引力总经理、《零纪元》制作人 张泽湘
17173:《零纪元》原本为九城投资的产品,但去年8月九城撤资,事情的来龙去脉是怎样的?万游引力为何要从九城方面收回运营权呢?
张泽湘:这个首先是因为九城方面有一定的投资资金方面的压力和控制,同时又有新的投资方翔通动漫集团看好这个项目。最后三方协商的结果是翔通动漫集团收购了九城手中万游引力的股份,同时翔通向我们追加注资。
九城在运营方面无疑具有很丰富的经验,但是去年我们已经物色到了一批业内很有经验的运营人才,其中大部分核心人员就是来自九城的,我们对这个团队很有信心。
符文变化比《暗黑3》多 竞技场积分系统与LOL一样
17173:首先,请您介绍一下《零纪元》最大的特色是什么,靠什么吸引玩家?
张泽湘:枪炮与魔法的较量是《零纪元》最大的特色。《零纪元》的符文系统可以通过使用不同符文,释放出不同的技能效果,其变化之大比《暗黑3》还要多,而LOL的符文系统则是增加角色自身的属性。
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17173:其实,很多MMORPG游戏中都有竞技场玩法,那么《零纪元》中的竞技场有何特色呢?能给玩家带来哪些好处呢?
张泽湘:《零纪元》的全新天梯竞技场将采用跟LOL、WOW、Diablo3一样的积分系统,即国际象棋的ELO积分系统,这个积分规则能让PK更富公平性、竞技性,玩家乐趣更多。目前市场上还没有任何2.5D的MMORPG产品采用这种竞技系统。
生搬硬套比“山寨”更没节操
17173:很多厂商都会尽量避免“山寨”这个词,为什么《零纪元》会直接提出“山寨”这个词?
张泽湘:很多游戏厂商都有过山寨的阶段,但他们并不是照搬照抄,其实都是虚心地吸纳国外游戏产业多年发展的优秀经验。我们以踏实、谦逊的心态去做出好游戏,让玩家认可你的作品。如果玩家认可、玩得开心,说我们“山寨”我们完全不介意。
17173:你们曾在宣传中提到,“山寨”是取其精华去其糟粕,那么对于《零纪元》来说,它取的是哪些精华,去的是哪些糟粕?
张泽湘:所谓精华,基本上我们会去看国外产品中已经获得成功的那些经典元素,而糟粕则是不太适合中国玩家习惯的玩法方面的东西。
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17173:在激烈的市场竞争中,“山寨”“再创作”这个方法是否也适用于其他小厂商吗?
张泽湘:“山寨”并不可耻,可耻的是好无节操的生搬硬套,这样换来的只可能是失败。《零纪元》根据2.5D网游自身的游戏特点,仔细分析玩家的行为模式,根据玩家的需求来进行“山寨”和“再创作”,恰到好处的融入了诸多成功网游的经典元素。我们觉得这个做法为寻觅研发方向的二线厂商们找到了一条希望之路。
17173:近日,《零纪元》正式签约韩国市场,在大作众多的海外市场中,《零纪元》要如何与之竞争?万游引力对于《零纪元》在海外市场中的预期表现是怎样的?
张泽湘:蒸汽朋克的游戏风格更加容易被海外用户所接受,绚丽的画面表现相比海外的一线大作也毫不逊色,加上一些特色的玩法以及合作伙伴进行的本地化调整,我们相信零纪元在海外的表现一定会给我们一个惊喜。
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