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《异星探险家》早期测试版评测:这游戏需要防沉迷!

2021-06-07 15:10 来源 :游侠网 编辑:

【游戏介绍】

  探索并重塑遥远世界!《Astroneer》的舞台设定在淘金热潮兴起的 25 世纪。玩家必须探索外太空边境,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。

  在游戏冒险中,玩家最有用的工具是他们塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力。资源可以交易,或制作成新工具、载具和航天舱。你可以尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地,任君选择。

【游侠网】《异星探险家》宣传视频

【美妙世界,优化欠缺】

  其实之前早在这个游戏出预告时就从朋友那边得知这个游戏,不过后来玩玩别的也就忘了,这几天才发现这游戏已经开了公开测试版本,而且果然大火了…这游戏的确是十分魔性,上班后开始玩,一口气玩到6点,中间根本是停不下来的。尽管游戏现在仍然在公开测试的阶段,而且看起来大有一天一个更新的趋势,但目前为止游戏已经能够给人相当不错的体验,这篇也暂时不算评测,只是笔者一些体验与推荐,供大家参考。

  △游戏才在测试阶段,“完爆无人深空”的评论就有不少

  游戏的画面风格令人相当印象深刻,采用了今年开始流行起来的low poly风格,整体色调清新,光影效果淡雅自然,整体就给人十分舒服的感觉,而不会有虚幻引擎的沙盒游戏那种油腻感。而仔细观察会发现游戏世界中的各类元素实际上很多也是小方块组成,也有一种类似mc和乐高游戏的趣味感。

  △简约风格配合美丽的光影,颇有文艺范儿

  对于一款探索发展类的沙盒游戏,本作的画面已经让它形象鲜明,且令人难忘。但目前表现不大好的地方,除了一些显示的BUG之外(例如基地的设备会被地形覆盖),更存在的是优化问题。笔者所用的机器是970+i5的中端配置,但在游戏中一直只有30fps左右,好在帧数虽不高,游戏却也没有跳帧等问题,总体运行也算流畅。不过尝试联机游玩时多次出现卡死与闪退,只能无奈等待后续的更新了。

【探险途中别忘了氧气桩!】

  跟《饥荒》与《MC》等游戏不同的是,本作在游戏开始就已经给予了玩家一个“家”,因此能够省去开局后一大把的选住址的时间。随机生成的地形也是老生常谈了,而玩家需要抱稳降落舱,以此为根据地,一步步的向外扩张。有趣的是现在游戏中提供的几个宇航员外观都比较可爱,笔者最喜欢那个体型胖乎乎的宇航员,特别像一个同事。。

  游戏中玩家的工具“地形工具”是二合一的工具,既能随意塑造地形,也能够用于采集资源。而在游戏之中,这项工具也提供了很多的便利跟脑洞空间:例如你可以为你的基地塑造一个最酷炫的地形,或者是利用这个工具一路挖掘直达地心;而在许多有高低差的地形中,这也是一个帮助你旅行的便捷工具。这个设定恰恰是许多同类型游戏缺乏的,在《异星探险家》中的这个工具,实在让我非常满意。

  △强力地形改造器!

  当然,目前的许多BUG也是这个工具导致的,很容易触发模型问题,让人物掉入“虚空”之中,所以尽量还是小心利用比较好。

  本作一个比较便捷的地方就是取消了人物其他的维生需求,比如饥饿、饮水等等。不过在异星球之中探索,氧气与电力还是两个必不可缺的资源。人物离开设备后,背包之中存储的氧气只能提供一小会的活动时间,如果不按时进行补给就会死亡。不过可以利用“氧气桩”来达成延长探索线的作用。电力则是启动工具必需的资源,可以在背包上挂载太阳能充电器或者电池来延长使用时间。

  △氧气桩可以链接玩家的冒险线路

  与背包的运作机制类似,在游戏之中你建造的其他工具,例如熔炉、3D打印机或者是载具制造机等,都需要“电力”作为启动能源。而在当前版本的游戏之中,你的探索目的就是寻找各类资源,来发展起你的基地,并且最终建造航空飞船,在各个星球之间往返。

  △一步步的收集材料建造设备

  △利用太阳能和电力资源来启动设备

  不过话说回来,令人感觉稍稍有些遗憾的还是载具的操作感,不但车辆开起来感觉轻飘飘的(可能也跟星球的重力有关),倒车时的操作并不是常规驾驶的,而是根据玩家当前的视角随时转换方向,显得有些奇怪。

  △还可以将几辆载具前后相连,可以便捷的携带许多材料

【耳目一新,仍需精细雕琢】

  差不多10小时玩下来,感受最大的,也是个人感觉游戏的一个优点,就是它的“便利性”。在游戏中你不会遇到诸如被地形卡住、为饱腹满屏奔波、一边玩一边切出去翻合成表等情况。游戏的设置都刚刚好的恰到好处,让人游玩时有种一气呵成的快感。本作在现阶段展示给玩家的是它十分巨大的潜力,因此也让笔者尤为期待它接下来的发展。

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