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欧美游戏产业媒体Gamesindustry日前发表新闻称:“中国电子游戏市场规模已经取代美国,成为全球最大的游戏市场。”报道中援引了中国音像与数字出版协会所公布的数据,即2014年中国游戏市场销售额达到1144.8亿元人民币,游戏市场用户数量约5.17亿人,分别较2013年增长37.7%和4.6%。
另一方面,根据NPD Group的研究数据,美国2013年电子游戏市场规模为153.9亿美元(约951.8亿人民币),今年的市场规模增长幅度预测在3%以内,这意味着中国已经取代美国,成为全球最大的电子游戏市场。报道同时还提到了微软XBOX One和索尼PS4两大主机双双入华。
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科技博客网站VentureBeat日前援引市场研究机构Niko Partners的消息称,中国电商巨头阿里巴巴集团正在开发一款高端游戏主机,这款设备将在中国市场与微软Xbox One和索尼PlayStation 4等游戏主机展开竞争。
阿里巴巴集团(以下简称“阿里”)拒绝对此事置评。Niko Partners董事总经理丽莎▪科斯马斯▪汉森(Lisa Cosmas Hanson)在一封电子邮件中表示,她通过一处可靠的消息来源得知阿里或将于明年上半年推出游戏主机,但是她尚未独立地确认这一消息。阿里的一位发言人表示,公司不会就市场传言或猜测发表评论。如果消息属实,阿里此举可能会对中国视频游戏行业产生巨大影响。
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前暴雪创意总监Rob Pardo日前在访谈中讨论了是否应让电竞项目进入奥运会的话题。
“关于电竞加入奥运会的问题引起了不少争议。”Pardo说,“我觉得电竞是非常具有竞争性的技巧组合,职业玩家的反应是非常迅速的,在比赛的时候要非常快地作出决定。”
长久以来关于职业电子游戏算不算一项运动的话题,在主流媒体上颇为流行,电竞也越来越为人所熟知。
今年早些时候,ESPN总裁就抛出论调表示电竞只算竞技,不算运动,如同国际象棋一样。
Pardo也注意到了这些说法,表示电竞想要进入奥运会还有很多工作要做,特别是在运动的定义方面。
“如果说运动是要付出大量的肉体训练,那么很难把电子游戏归入其中,但是看到目前奥运会的一些项目,并不完全符合这一定义。”他说道。
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索尼影业宣布,游戏改编动画电影《愤怒的小鸟》( Angry Birds)将提前至2016年5月20日上映,避免与同档期的其他大片正面对抗。
据悉,影片原计划2016年7月1日上映,但却撞上了梦工厂的《吹梦巨人》和华纳的《泰山》。为避免几败俱伤,索尼选择将《愤怒的小鸟》提前一个多月上映。
《愤怒的小鸟》电影基于同名热门游戏创作,由克莱·凯蒂和费加尔·赖利(曾制作《冰雪奇缘》、《天降美食》)斯执导,编剧是曾为《辛普森一家》电影执笔的乔恩·维迪。
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腾讯公布的财报显示,今年三季度QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,同比仍保持增长,但较二季度30亿收入少了4亿元。移动游戏业务下滑拖累了腾讯整体业绩。
12月19日,腾讯移动游戏副总裁王波在接受记者采访时表示:“受Q3财报影响,Q4游戏引入节奏加快,发新品速度和更新版本速度更快,Q4将会有比较好的成长。”
据悉,腾讯移动游戏对第三方开放以来,移动游戏上架有六成以上来自第三方。按照腾讯披露的合作计划,入驻平台的第三方游戏将大大超过自研团队。腾讯亦有意在渠道上作出调整,应用宝将成为腾讯游戏分发前台。同时,腾讯将推进外部联运合作模式,明年对自研游戏放权。易观智库分析师薛永峰分析称,微信和手机QQ流量红利已经见顶,应用宝在分发领域仍然羸弱,保持高增长态势联运是最佳途径。
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一篇以临床诊断的精神疾病患者为调查对象的研究报告指出,在试图教导他们同理心的电玩游戏后,有改善其行为能力之效果。
根据耶鲁大学的发表团队,他们整理了来自于校内一位心理学家的研究,表示电玩游戏能够帮助精神疾病患者吸收平常会被他们给忽略的讯息。
发表团队表示:“精神疾病患者通常不会感到恐惧、并且不善于接收来自于他人的情绪、或者对他人的行为做出适当的反应。这样的特性让他们非常难以接受治疗。”
但是在未来这一切可能会有所突破,透过专门设计给这些精神疾病患者进行训练的电玩游戏,让他们能够有效地改善其行为模式。
这篇研究电玩游戏与其效果的报告,是由耶鲁大学的心理学家 Arielle Baskin-Sommers 所主导。其研究显示受到监禁的精神疾病患者在游玩了这些电玩游戏后,“其表达情绪反应之能力有所进步。”这样的结果或许可以成为治疗受到监禁的精神疾病患者的理论基础,因为另一份研究报告指出,百分之七十的患者在被释放后都再次发作。
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北京时间12月26日凌晨消息,从美国当地时间周三晚上开始,一批黑客一直都在对PlayStation Network(以下简称“PSN”)和Xbox Live在线游戏服务发动攻击。
PSN的状态页面目前显示器服务为在线,但官方Twitter支持页面则承认有些用户“可能存在登录问题”。另一方面,Xbox Live页面显示登录服务当前不可用。换而言之,用户现在不能使用Xbox游戏机的互联网功能。
黑客组织“Lizard Squad”称其对此事负责,宣称这两项在线服务都是在该组织的攻击下瘫痪的,并声称直到其一条Twitter消息被转发10万次以前不会停手。该组织使用了所谓“Old Faithful”的黑客攻击手段,这是一种分布式拒绝服务攻击,也就是利用合理的服务请求来占用过多的服务资源,从而使合法用户无法得到服务的响应。在此次攻击事件中,看起来登录系统是被黑客盯上的薄弱点,原因是PSN和Xbox Live服务均称其用户存在无法登录的问题。
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休闲游戏平台4399在国内创业板提交IPO招股书。招股书说明,4399本次拟公开发行新股不超过3333.34万股,4399董事长骆海坚、副董事长李兴平各自减持200万股,广发证券担任主承销商。
作为一家老牌的游戏公司,4399于2002年成立,从早期的做Flash小游戏平台,现已发展成为招股书中提及的“集网页游戏、移动网络游戏开发与发行以及游戏平台运营于一体的综合型互联网游戏公司”。从2011年起至2013年,4399的业绩一直处于上升状态,三年的净利润分别达到1.16亿元、2.33亿元、2.49亿元。
4399共拥有7家子公司,分别是北京游家、广州4399、北京爱游、4399韩国、4399香港、四三九九日本和厦门纯游。
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顺荣股份25日晚间公告,控股子公司上海三七玩网络科技有限公司的控股子公司ENP Games Co.,Ltd(简称ENP)和韩国上市公司ESTsoft Corp.签订的《股份买卖合同》。为了提升软件研发的竞争力,获得更多的精品游戏,增强用户的转换率,ENP拟收购ESTSoft Corp.(简称“EST SOFT”)242,536股的股份,以进一步为拓展海外市场、引入精品游戏,进一步提升公司综合服务能力和整体市场竞争力,推动公司实现可持续健康快速发展。
EST SOFT成立于1993年,一直被公认为韩国软件行业的创新领导者。该公司已于2008年7月在韩国资本市场Kosdaq登陆。公司的主要业务包括提供PC用户日常使用的诸多软件服务、网络存储服务和经营互联网搜索门户网站Zum. com,韩国90%以上的PC用户都在使用公司的软件产品。另外,公司自主研发的大型多人在线网页游戏《CABAL Online》(中文名称:惊天动地)在韩国、美国、欧洲和亚洲都拥有很好的口碑。
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12月22日消息,原完美世界Dota2项目组负责人李亚娜今年5月份已经从完美世界离职后,与完美世界另外两位研发总经理联合创办手游公司海铭世纪。据消息人士透露,海铭世纪已经完成天使轮数千万元融资。
资料显示,李亚娜07年加入完美世界,曾担任媒体中心副总经理,负责完美游戏业务的营销和发行。2012年起,出任完美世界代理的首款世界级游戏Dota2项目负责人,负责中国区的整体运营工作,拥有多年品牌推广、整合营销和游戏运营经验。
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