《奥林匹斯众神》是由Aegis带来的一款典型的移动平台RTS游戏,游戏中借鉴神话故事中人神对抗的经典桥段,将原本我们熟知的平等对抗变为神与人的战斗。一方面,神的地位被放大,而另一方面,玩家终于不必再面对攻守相同的单调作战模式,而能在防守和进攻两个阶段体验完全不一样的战斗风格,相信你已经按耐不住了,赶紧和波比进入游戏吧。
奥林匹斯众神 | 波比评分 | |||
3D画面 | 策略游戏 | 无需网络 | 7.5分 | |
感受神之威压吧 | ||||
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奥林匹斯众神这一次加入了战争,由宙斯亲自统领的天界之王们决心开始承接以智慧蔑视神威的人类。雅典娜,阿波罗,阿瑞斯等,这些已经被玩家们所熟知的神再一次登场,也许是为了照顾到不熟悉希腊神话的玩家,很多这一主题的游戏通常所采用的神祗都是一样的。好在游戏用不错的美工将本作中的天神刻画的更有特色的,以免玩家感到视觉疲劳。神除了体型巨大外,还拥有独特的技能,更加突显自己的地位。
从分支再回主线游戏将神作为一种攻击模式,而不仅仅是英雄或是其他的特殊兵种。本作有两种对立面,神永远只作为进攻方出现,而人,则依托建筑布局进行防守,前者以质取胜,后者则依靠数量进行对抗。不过不管你是在进攻还是防守,都永远无法脱离RTS的规则和套路,进攻方想的永远都是我从哪个方位开始进攻,进攻的路线是怎样的,而防守方也永远都在为一个天衣无缝的建筑布局冥思苦想,国外的游戏看来同质化也是相当的严重啊,不仅是题材,内容也是。
同样的角度同样的布局进攻方神相对来说内容较为单薄,拥有更多RPG色彩,解锁强化等让英雄成为独立的个体。我们通常遇到的同类游戏,都不会像本作这样,把所有矛盾集中到一个点,也许这更能凸显神的强大。简单的进攻方式和踏平一切的神之威压,让人热血肺汤,而防守同样有趣。作为一款策略游戏,建筑布局是更古不变的研究对象,渺小的人类也只能依靠用时间以及智慧堆砌而成的防御设施来进行抵抗,这其中的博弈,也只有在游戏中才能慢慢体会。
升级方式有门道除了让神和人分庭抗争这个有趣的想法之外,游戏也在其他地方体现出了回归本质的策略内容。比如建筑的升级,就从常规的按级别升级转化为以功能分支来进行升级,玩家可以选择加固已获得更多血量,或是增加守军来提升输出能力,这又能与你自身的建筑布局相联系。当然在这款以攻城以及防守为主题的游戏里,玩家的每一步操作都需要思考,策略会体现在每一个细节,只是游戏选择性的将一些东西弄得更加明显,好让玩家更早的找到节奏。
总结:压制和被压制 直面残酷(7.5分)巨大的体积差异让游戏的进攻和防守有截然不同的两种感受,从天而降的众神如同泰坦一般让大地震颤,虽然行动缓慢,但步履坚定,给防守方制造了巨大的压迫感。而人类方的每一次防守,就像是对自己前期布局的一次考验,建筑和兵力的协同作战,让策略玩法得以放大。总之不管是哪一方,游戏都提供了非常直接的互动感受,定位明确,简单有效,如果你想要感受神与人这充满史诗的对抗方式,那么这款游戏游戏会让你感到相当有趣。除此之外,它依然是一款原汁原味的策略游戏,整体操作和规则影响不大。
神奇的编后语:是顾小花呀游戏的特别之处在于完全不平等的对抗,神与人不管是意识形态还是能力上都存在几乎无法逾越的差距,但就是这么一种只在神话里出现的强烈对比,被游戏运用成了具有策略意义的内容题材。神的攻击方式粗鲁以及直接,而依托建筑的人类则更具策略,互相之间的博弈相当有趣。