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游知有味:为啥《全面战争:三国》能拿9.3分?全战系列史漫谈(下)

2019-06-27 22:54 来源 :游侠网 编辑:

“在士兵的故事里,融入英雄的血脉——这就是新的【全面战争】”

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  书承上回。前一次的全战系列发展史中,我们讲到CA借助首作打响了“Total War”的招牌,并且在接下来的十年中一直稳定耕耘,续作质量一路走高,作为爆发的《帝国:全面战争》和其资料片《拿破仑:全面战争》,成功给这块招牌镶上了一圈耀眼金边。

  在整个游戏业界都有些颓靡的2009年,在以家用机为主流的欧美市场一举斩获500万份销量,以及媒体一致赞扬。这份巨大成功让此刻的CA志得意满。虽然选题危机已经摆在眼前,但是作为一个成熟的厂商,在有了相当多借鉴案例的情况下,CA接下来的思路非常清晰:

“想不到要继续捣鼓啥了,那我们就出之前IP的续作啊!”

不那么圆满的补丁:玩家们为什么开始挑嘴了?

  《幕府将军2:全面战争》《罗马2:全面战争》两部续作,以及以游牧民族为主角的《阿提拉:全面战争》相继推出。这三部作品延续了CA在“全面战争”系列中的稳定发挥——表面上。

  《幕府将军2:全面战争》重回鼻祖战场,保留了帝国全战的海战系统并结合年代加以优化,更多了“海陆结合”的接舷战系统,并且首次加入了多人模式,最多可以支持八人、容纳65000单位的偌大战场上,允许玩家自定义参战的将军形象,在多人对战中进行对战,还可以获取经验值来为将军进行各项升级;

  《罗马2:全面战争》则将更多的着墨点留在了系列一直较为薄弱的“故事”上。除了系列传统的战场模拟玩法,还加入了非常契合当时历史节点的“政治系统”——在这个一直致力于简化大地图战略系统、深化战场玩法的系列发展趋势里,这可谓是一次反逆。加入了“国会任务”“支持率”“政体”等系统后,《罗马2:全面战争》的战略玩法,变得空前复杂起来;

  不过这套政体系统也让《罗马2:全面战争》饱受争议,在发售初期,一度获得了大量差评,即便最后完成修补,也只让它停留在了“毁誉参半”的评价里

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  从《中世纪2:全面战争》中首次出现的“游牧”系统,让玩家们纵享了一番后期蒙古入侵的可怖。这个一直由AI来演绎的系统,在《阿提拉:全面战争》中,围绕经济体系、兵员补给、机动联合等系统进行了相当程度的补完,使得“游牧体系”从AI操控的人祸,变为了一类无需依靠城邦发展,也可以借助掠夺来震撼世界的完整攻略路线;在《阿提拉:全面战争》中还加入了略带魔幻气息的“上帝之鞭”,当玩家掌控欧洲势力进行游玩时,会周期性因为该效果遭遇负面事件,为一贯较为遵循史实的全战系列,注入了一股别样的活力。

  在“战场模拟器”方面,这三作还陆续加入了若干优化战场体验的设计,比较典型的例如“电影视角”“手动操作”。前者是系列玩家呼吁已久的功能之一,允许玩家直接点击按键来屏蔽UI,还可以直接定位到某个单位的视角,来得到身临其境般的体验;而“手动操作”则允许玩家自己手动操控攻城器械进行射击,在某种程度上增加了参与感;到了《阿提拉:全面战争》,更是难能可贵的推出了高达60G的MOD工具包。

  然而,这三部作品的媒体评分和销量日益走低。

  尽管各自打磨后的最终成品都能称得上优秀,但全面战争赖以成名的“冷兵器古战场模拟”这一个系列赖以成名的元素,已经开始让主流玩家群体和路人感到审美疲劳

  《幕府将军2:全面战争》倒还好,到了《阿提拉:全面战争》,既视感极强的兵种建模和各类“似曾相识”的部队单位,以及系列一贯的步枪弓骑的战术套路带来的高雷同玩法,都开始带给人强烈的疲倦感。在《罗马2:全面战争》对于政治系统的尝试以失败告终,不得已在《阿提拉》中缩回战场后,玩家们对于全战系列“换汤不换药”的质疑声音已经越来越大。

《阿提拉:全面战争》缺乏标志性的兵种建模,也重回千人一面,难逃偷懒之嫌

  如果说这些算是“外因”,那么越来越粗糙的细节和显而易见的赶工痕迹,也证明了CA开始在这个系列上变得浮躁——被收回的“人物图象组装系统”就是最好的铁证。

  许多古早的系列都死于一到两部崩盘的作品。《阿提拉:全面战争》隐约给予玩家的就是这种趋势。在这种情况下,“全面战争”的下一部作品,对整个系列的走向都至关重要。

  事实证明,CA不是只会一招“稳”字诀的。

《战锤:全面战争》,干柴烈火的一触即燃

  CA的“全面战争”系列积累下来,已经拥有高度成熟的大战场玩法,依然在不断摸索和完善中的大地图策略,以及业界无人能够撼动的“战场模拟器之王”的地位,却唯独缺一个足够引起玩家兴趣的题材;

  而另一边厢,老牌桌游厂商的Games Workshop的《中古战锤Warhammer Fantasy》系列,拥有着不输《魔戒》和《魔兽世界》的磅礴世界观和丰富设定(实际上,在《魔兽世界》中存在着诸多借鉴更早的中古战锤的元素),但一直苦于游戏化无门,没有平台可供施展。

  游戏业界最好的战场还原系列,配上一直未被开发的优质IP。全面战争和中古战锤这二者的结合,就像一枚圆柱形的钉子刚好插入了形状完全吻合的凹槽,伴随着“咔哒”的咬合声,两个零件从此严丝合缝。一直将根深深扎在史实舞台的全面战争,突然换上了幻想色极深的装束,这番亮相的产物:《战锤:全面战争》,也将这个系列带领到了一个新的阶段。

  在《中古战锤》的世界中,存在着一整个完善的魔法系统,存在着能够撼动世界根基的神器,存在着吸血鬼,飞龙,亡灵,以及一整支致力于散播死亡和混沌的邪神军团,“英雄”更是这个世界里的弄潮儿,诸如凤凰王泰瑞昂、大神天选者库伽等勇士,在故事中都是能凭借一己之力杀穿战阵的豪杰。这些迥异于“西元历史”的设定,注定了《战锤:全面战争》不可能延续以往的核心框架,继续走“换汤不换药”的路子。

  于是,我们看到了全新的“领主”系统和“魔法”系统,以及……活跃在“战锤”世界狂野舞台上的,让人印象深刻的兵种单位。

  “领主”系统让系列作中战力一直忽高忽低的“英雄”单位得以彻底明星化。像皇帝卡尔,矮人王,金属法师等中古战锤中活跃的“领主”级角色,都像RPG游戏一般,拥有了自己的等级、经验值、技能树,以及装备和随从系统,战场上一个英雄单位也能独自抵挡一整支甚至复数的军阵;而“魔法”系统所构筑的法术体系,则允许领主和英雄单位能够施展各类强力法术,不但有传统的火球、箭雨,甚至还有可以直接召唤大型怪物,以及直接对大型部队进行杀伤的法术。

  如果说《阿提拉:全面战争》中既视感极强的军阵单位让人审美疲劳且缺乏兴趣,那《战锤:全面战争》则刚好可以成为其反义词。

  除了上文提到的巨龙、吸血鬼等西幻作品常见要素之外,围绕着各大教义而成的人类阵营单位也让人眼前一亮:骑士之国巴托尼亚,信仰着妖精之力,勇士们挥舞着湖妖精赐予的圣剑,歌唱着蔷薇之花为了“义行”而战;帝皇领的人民,持有西格玛教义赐予的信念,有着能够驾驭狮鹫的勇者,也拥有最尖端的重火器力量,甚至能够造出蒸汽坦克;也存在着诸如北方聚落这样经受混沌教义腐化,以掠夺和毁灭为至高追求的可怖力量……这些在“战锤”已经耕耘数十年,已经相当成熟且具备高度自恰的设定,甚至比“真实的历史”要更加适合出现在游戏之中。

  独一无二的系列玩法搭配从未成功游戏化的经典桌游IP的尝试,让《战锤:全面战争》取得了不错的媒体评分和销量,顺带吸引了许多原本对“史实战争”并不感兴趣的路人玩家,一举扭转了全面战争系列自《帝国:全面战争》后持续下行的颓势。于隔年推出的《战锤2:全面战争》,在针对前作各项系统进行完善和内容更新后,也终于再度取得了IGN9.1分的好成绩。

  可以说,临时调转车头将根扎入“战锤”的全面战争,也自此摸索出了这个系列的一些全新开发思路。如果说之前的全面战争是以士兵为主导的战场,那么现在,它更多了“英雄”和“法术”等更能激发玩家主观能动性的元素,更加“手动化”了起来。

思路整合的集大成者:三国:全面战争

  在完成了《战锤:全面战争》这个“大型联动”后的CA,已然不是最开始那个亦步亦趋的CA。往坏了来说,CA更懂得怎么偷懒了;而往好了说,这至少意味着在这个过程里,CA学会了更多的变通,知道了玩家们更喜欢什么,也开始懂得了“英雄”这个系统的便利和好康。在“全面战争”系列开始捣鼓起“去核心化”的心思,开始想着怎么迎合大众,对姗姗来迟的中国战场的全战系列作而言,这是一桩好事。

  自《帝国:全面战争》等优秀作品积累下来的制作经验,足以让CA耐心打磨出一个最还原的中国古战场;从《罗马2:全面战争》初期失败的政治系统中,提炼出了最符合“三国”时代的脉络体系;而从《战锤:全面战争》得到的启发,则让这部作品又多出了一个更为激励人心的“演艺模式”……这个系列的发挥一直如此稳定,就在于其核心玩法从未改动过,每一代都立足于上一代的基础,令其经验得以更加完善。相比起光荣《三国志》系列不时将既有玩法彻底推翻顿重新再建的操作,《全面战争:三国》的一切,可以说都是CA一代代的经验教训积累后,呈现出的最终成品。

  当然,这也并非意味着《全面战争:三国》就是一味的经验传承者。在这一次,我们看到了让人眼前一亮的水墨风界面、武将单挑系统,以及充斥着浓郁中国风的五行克制。包括在外交体系中做的各类加强,作为一款正统续作,它的诚意依然十分足够了。

  本文撰写至此,《全面战争:三国》已经在steam上斩获87%的特别好评,同时在线人数甚至抵达了14W的高峰。再回到最开始课题的话,《全面战争:三国》能获得如此可观的媒体评分,其实就是一句“游戏品质的确够高”可以回答的。但是为什么会高,CA为了这个“高”又在背后付出了些什么,透过这个20年系列作的发展历史,我们也许能从中略窥一二。

  咳嗯,最后再多说一句。《全面战争:三国》最终也只是一个立足于三国的战场模拟器,而并非是P社作品的历史模拟器,诸如这类生草笑谈,还是……哈哈哈哈哈哈,调侃调侃便罢吧!

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